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mercredi 28 septembre 2011

Importation d'un fichier tiff du modèle 3D de Sketchup.


Voici donc l'importation du fichier dans Manga Studio. Il y a quelques paramètres à régler pour que le fichier soit manipulable "à l'infini".
D'abord, on importe en tant que "Image File". Ensuite, dans la fenêtre "Properties" on vérifie bien que dans l'onglet "Image Adjust" Le type de calque (Layer Type) est sur Sketch Layer.



Ceci est très important car ça permet de laisser le calque en mode dynamique, je dirais. C'est à dire que si ensuite on agrandit le calque à 120%, il garde ce pourcentage. Ce qui permet de revenir plus tard à l'original en le réduisant à 100%. Par contre si le calque est en "Raster Layer" il n'est plus dynamique. Si on agrandit à 120% et qu'on valide, la prochaine fois qu'on veut l'agrandir MS considère que le calque est à 100 %. Ce n'est pas un problème en soi sauf que si on veut savoir quel est l'agrandissement du calque, même si on s'y est pris 10 fois, c'est mieux de le garder en tant que Sketch Layer. Il y a une raison pratique supplémentaire mais je développerais cela à un autre moment.
Cela étant, pour le fichier final, il ne faut pas oublier de transformer le calque en question en raster layer. Sinon le décor risque d'être invisible à l'exportation du fichier. Sauf si on exporte les calques finish et sketch... ce que je déconseille.


Dans la vidéo ci-dessus, à un moment donné je modifie l'épaisseur du trait du décor avec un outil spécialement conçu pour ça... Dans ce cas, il faut que le calque soit déjà en Raster Layer.

mardi 27 septembre 2011

Exportation EPS d'un modèle 3D pour Manga Studio.


Dans cette vidéo je montre l'autre moyen d'intégrer un élément 3D dans une planche avec Sketchup et Manga Studio EX.
Dans ce cas-ci, on place la caméra afin d'avoir l'angle désiré. Dans Affichage --> Style des faces on choisit Ligne cachée. On exporte alors le fichier en tant que Graphique 2D et on choisit le format EPS. Lors de l'exportation on peut choisir l'épaisseur du trait, etc. Je garde souvent la taille écran.
Ensuite on ouvre le fichier dans Photoshop à 1200 dpi et on change la largeur à 20cm. Ce dernier point est important pour la pure et simple raison que Manga Studio ne reconnaît pas les fichiers plus larges... en tout dans le cas des planches BD qui nous intéresse.
Le fichier est ensuite transformé en bitmap: résolution  1200dpi, et bien choisir mode 50% Seuil. Toute autre sélection pour ce dernier peut créer des points blancs dans le bitmap.
Le fichier bitmap est alors enregistré en tiff avec compression LZW.

lundi 26 septembre 2011

Intégration d'un élément 3D dans Manga Studio.


Après avoir exporté le modèle 3D crée dans Sketchup au format OBJ, on peut enfin l'importer dans Manga Studio.
Je pense que l'intégration d'éléments 3D ainsi que les règles de perspective sont uniquement présentes dans la version EX du logiciel.
Toute une série d'outils permettent alors de positionner correctement l'élément 3D et d'enfin creer une version trait 1200 dpi s'intégrant au dessin. Le résultat obtenu dans ce cas précis ne me convainc pas. Je vous présenterai dans le prochain post une autre méthode qui donne, selon moi, des meilleurs résultats avec ce type de décors..

vendredi 23 septembre 2011

Création d'un Decor 3D dans Sketchup pour Cassio: Partie 3.


Cette vidéo vous montre encore mieux l'intérêt d'utiliser vos éléments 3D en tant que "composant" dans Sketchup. Ma colonne unique me sert de base aux sept autres colonnes du modèle. Elles sont en quelque sorte associées. Si je modifie mon "composant" colonne, en l'occurrence en rajoutant un chapiteau, toutes les colonnes sont modifiées de la sorte. Cela permet de faire des corrections ou rajouts à posteriori.

Ci-bas, l'exportation du décor en fichier OBJ pour pouvoir l'importer dans Manga Studio.

jeudi 22 septembre 2011

mercredi 21 septembre 2011

Création d'un Decor 3D dans Sketchup pour Cassio: Partie 1.



Voici la création d'un élément de décor dans Sketchup pour une utilisation dans la dernière case de la planche 45 de Cassio 5 (à paraître en avril 2012). N'ayant pas trop le temps de pousser mes recherches, j'ai simplement choisi l'œcus tetrastyle de la "Casa delle Nozze d'Argento" (Pompéi) comme basse du modèle. Le but est de créer un modèle en 3D pouvant ensuite être intégré soit en objet 3D soit en dessin trait dans la case de la planche. Cela dans MangaStudio.
Ces vidéos ne sont pas commentées et ne sont donc pas des tutoriels. Le  but ici étant plus de montrer la facilité avec laquelle on peut déjà réaliser un décor dans Sketchup et son utilité ensuite dans Manga Studio.



Ci-bas, la création de la colonne octogonale. Ces vidéos ne sont pas des tutoriels, je ne vais donc pas rentrer dans le détail de l'utilisation de Sketchup. Seulement, l'idée ici est de faire une colonne qui, comme à l'époque romaine, soit plus large à sa base.
Je travaille toujours dans Sketchup avec mes entités (c'est leur nom dans le logiciel) en tant que "composant". Cela permet, parmi d'autres subtilités, de le reproduire dans le décor avec facilité. Vous pouvez voir aussi que toute modification du "composant" se repercute sur sa copie. On reconnaît un composant car une boîte bleue l'entoure quand on clique dessus.




samedi 17 septembre 2011

Empire USA saison 2: décors 3D avec Google Sketchup - Partie 3.




Voici des bureaux de la CIA. Une salle de conférence, inspirée de "Spy Game", et le bureau de Sullivan, inspiré du livre "Inside the CIA" et des décors  de "La mort dans la peau", second Jason Bourne au cinéma.

vendredi 16 septembre 2011

Empire USA saison 2: décors 3D avec Google Sketchup - Partie 2.



Voici le bureau du milliardaire Marlin Deckard à Washington DC. Il apparaît notamment en planche 6 du tome 1. Ma référence a été le bureau de Palpatine dans Star Wars Episode 3, comme quoi l'inspiration on va la chercher où on peut.

jeudi 15 septembre 2011

Empire USA saison 2: décors 3D avec Google Sketchup - Partie 1.



Pour la série Empire USA, saison 2, j'ai utilisé Google Sketchup afin de modéliser des décors devant être utilisés à plusieurs reprises par les dessinateurs des albums suivants  ou par moi même.
J'en ai fait plusieurs, dont notamment trois que je vais poster dans le blog.

Celui-ci c'est le bureau de l'avocat Frey qu'on voit notamment entre les planches 3 et 5, aussi à la planche 46  du tome 1. J'ai modélisé ce décor en m'inspirant de 2 cases qu'Alain Queirex, dessinateur du tome 2, avait déjà réalisées. Ça se situe à Londres.
Manga Studio permet d'intégrer les modèles 3D dans les planches, ce n'est donc jamais du travail inutile. Il y a notamment deux procédés que je développerai dans un prochain post.

mercredi 14 septembre 2011

mardi 13 septembre 2011

Empire USA saison 2 personnages avec ZBrush partie 1.

Ayant crée une partie des personnages principaux de la saison 1 d'Empire USA (Marini ayant crée les autres), j'ai repris joyeusement du service dans la saison 2. Mais cette fois-ci j'ai travaillé en 3D avec Zbrush que je venais de découvrir.
La sortie du tome 1 et 2 de la saison 2 me donne l'occasion de revenir là-dessus et de poster des videos des personnages d'Illya et Marlin. Chacun étant représenté à différentes époques de leur vie dans la série, l'utilisation de la 3D a été la bienvenue.
Voici Illya Patakarsky: